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Unity 네트워크 고급과정 - 게임서버 Framework 개발하기
강의제목에서 이미 뽐뿌가 마구 느껴지듯이 게임서버 "프레임워크"를 큰 틀에서 어떻게 구축하고 개발해 나가는지 전반적인 흐름과 개발가이드를 배울 수 있는 강좌입니다. 당연히 중/고급 개발자로의 도약을 위한 필수 코스입니다. ★★★ 아래 영상은 주요장면 편집영상이라 무음입니다 ★★★ 아직 개발 초보자분들이나 또 3년차 이상의 현업 개발자라 하더라도, 네트워크쪽으로 개발 경험이 없거나 부족하다고 본인이 느껴지시면 사이트내에 있는 네트워크 강좌들을 먼저 섭렵하고 또는 같이 병행하시는
CATEGORY :    UNITY, IOTHREAD
안드로이드 게임 앱프로그래밍 프로젝트 Part 2 (네트워크 실무고급 + 10년차 실무개발자의 격이 다른 강좌)
안드로이드 게임 앱프로그래밍 프로젝트 Part 2 (네트워크 실무고급 + 10년차 실무개발자의 격이 다른 강좌)
CATEGORY :    IOTHREAD, ANDROIDPRO, JAVAGAME
안드로이드 게임 앱프로그래밍 프로젝트 Part 1 (네트워크 실무고급 + 10년차 실무개발자의 격이 다른 강좌)
안드로이드 게임 앱프로그래밍 프로젝트 Part 1 (네트워크 실무고급 + 10년차 실무개발자의 격이 다른 강좌)
CATEGORY :    IOTHREAD, ANDROIDPRO, JAVAGAME
자바 네트워크 프로젝트 실무 중급 - 채팅 프로젝트(Android 파트) (현업 10년차 실무 개발자의 격이다른 강좌)
자바 네트워크 프로젝트 실무 중급 - 채팅 프로젝트(Android 파트) (현업 10년차 실무 개발자의 격이다른 강좌)
CATEGORY :    IOTHREAD
자바 네트워크 프로젝트 실무 중급 - 채팅(PC버전+Android버전) 프로젝트 (현업 10년차 실무 개발자의 격이다른 강좌)
자바 네트워크 프로젝트 실무 중급 - 채팅(PC버전+Android버전) 프로젝트 (현업 10년차 실무 개발자의 격이다른 강좌)
CATEGORY :    IOTHREAD
[자바중급 심화과정] 멀티 쓰레드(Thread)
네트워크 프로그래밍이나 게임프로그래밍으로 확장 발전시키기 위해서는 반드시 필요한 개념으로써 하나의 작업을 하나씩 처리하는 것이 아니라 병렬처리함으로써 좀 더 효율적인 방법을 제시하며, 더 나아가 문제점도 이해함으로써 실제 개발에 적용하는데까지 목표를 두고 있습니다. 초반에는 스레드에 대한 개념과 중반쯤에는 멀티스레드에 대한 여러가지 문제점에 대해서 살펴보고 후반에는 동기화에 대한 상황을 이해하고 실제 개발에 적용할 수 있는 예제들을 풀어보게 됩니다. 주로 예제 위주로 설명이 되며 전체적으로 두파트
CATEGORY :    IOTHREAD

   
   
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